博物館展陳設計,展品應該是陳列與展示設計內在要素的主體,通過(guò)對物的研究來(lái)實(shí)現。因此,展示的主題與內容可以表述為“物與物的研究”。
2017年12月15日倫敦設計博物館最早于1989年由Terence Conran爵士創(chuàng )建,全新的展館則搬進(jìn)了之前業(yè)已荒蕪的前聯(lián)邦學(xué)會(huì )建筑內。為了復活這個(gè)空蕩蕩的混凝土建筑,其內部空間由建筑師約翰·帕森(John Pawson)進(jìn)行了重新設計。
2017年12月14日互動(dòng)多媒體系統。是通過(guò)嚴格的原型過(guò)程批準的概念,并計劃項目的物理和數字資產(chǎn)。部門(mén)的團隊合作,就如何執行項目的所有要素,從外觀(guān)到感覺(jué)到技術(shù)設置。初始概念被視為呈現,提出的系統模型,設備配置和交互式原型。
2017年12月13日博物館展覽展示工程芬蘭國家設計博物館創(chuàng )立于1873年,是世界上早期有關(guān)視覺(jué)設計的博物館之一。館藏的物品約75000件,有45000份設計圖紙以及超過(guò)12萬(wàn)張的圖片,幾乎覆蓋了各個(gè)時(shí)期芬蘭最重要的設計師、工藝師和創(chuàng )新者的作品,全方位地展示了芬蘭設計文化。
2017年12月11日盡管單一強制的展線(xiàn)在博物館界總是備受爭議,但采用這種方式的展覽并非沒(méi)有成功的案例。位于華盛頓特區的美國大屠殺紀念館中的為8歲及以上兒童專(zhuān)門(mén)設置的“丹尼爾的故事”展覽,就是一次有效的嘗試。這個(gè)展覽通過(guò)講述猶太小男孩丹尼爾1933年到1945年之間的生活,從一個(gè)人生故事的視角展示了納粹對猶太人的迫害。 展覽按照時(shí)間順序安排單一展線(xiàn),其沉浸化的展覽設計讓觀(guān)眾猶如置身于丹尼爾生活的真實(shí)空間,觀(guān)眾沒(méi)有機會(huì )選擇不同的線(xiàn)路參觀(guān),因為丹尼爾的人生是確定了的。這種強制性單一展線(xiàn)的設計,加強了敘事的時(shí)間概念,讓觀(guān)眾完全按照策展人設定好的話(huà)語(yǔ)時(shí)間在展覽中層層推進(jìn)。沉浸式的展覽設計也讓觀(guān)眾在參觀(guān)的過(guò)程中產(chǎn)生強烈的置入感情緒。博物館,博物館設計,博物館設計施工。
2017年12月07日